37 Interactive Entertainment Network Technology Group Aktie
002555.SZSHZ37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., TechnologieISIN CNE1000010N2
59Score 59 von 100, Neutral
Kurs und Trend
42 / 100
Kursverlauf
−27 % in einem JahrDer Chart zeigt Tagesschlusskurse aus 16 Jahren, um Aktiensplits bereinigt und ohne Dividenden. Ein Klick in den Chart setzt einen Preisalarm auf diesen Kurs.
Unter der 200-Tage-Linie: Der Kurs liegt 24 % darunter.
Seit Mai 2026 liegt die 50-Tage-Linie unter der 200-Tage-Linie, der Trend hat nach unten gedreht.
Normal: Der Kurs bewegt sich weder überhitzt noch ausverkauft (RSI 45).
Der Kurs liegt 48 % unter seinem Jahreshoch. Größter Rückgang in 16 Jahren: 75 % (Juli 2020 bis Juli 2024).
Chartwerte für Fortgeschrittene
- SMA 502,31 €
- Durchschnittskurs der letzten 50 Handelstage, zeigt den kurzfristigen Trend.
- SMA 2002,75 €
- Durchschnittskurs der letzten 200 Handelstage, zeigt den langfristigen Trend.
- RSI (14)45
- Relative Stärke der letzten 14 Tage auf einer Skala von 0 bis 100. Über 70 gilt der Kurs als heiß gelaufen, unter 30 als stark gefallen.
- MACDüber der Signallinie
- Vergleicht einen schnellen und einen langsamen Kursdurchschnitt. Liegt er über seiner Signallinie, nimmt der Schwung zu, darunter nimmt er ab.
- Unterstützung1,95 €
- Der tiefste Schlusskurs der letzten zwölf Monate.
- Widerstand4,03 €
- Der höchste Schlusskurs der letzten zwölf Monate.
Kurzanalyse
Fest aus den Daten berechnet, ohne KI
- 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. gehört zur Branche Videospiele (China) und ist mit 4,62 Mrd. € Börsenwert die Nummer 16 von 27 Firmen der Branche bei MEQIRI.
- Im Geschäftsjahr 2025 kam sie auf 2,15 Mrd. € Umsatz (minus 8,6 % zum Vorjahr) und 390,73 Mio. € Gewinn (plus 8,5 %).
- Für das Geschäftsjahr 2026 erwarten Analysten im Mittel einen Umsatz von 2,16 Mrd. € (plus 0,6 %) und einen bereinigten Gewinn je Aktie von 0,16 € (minus 18,4 %).
Mehr anzeigen
- MEQIRI Score 59 von 100 (Neutral): Platz 448 von 857 in Technologie, Median 61.
- Das KGV liegt bei 16,8 (Median Videospiele 18, eigener Median der letzten Jahre 19,5).
- Der faire Wert nach unserem Modell liegt bei 2,36 €, der Kurs 8 % darunter.
Einfach erklärt
Die Zahlen dieser Seite in einfachen Worten, geschrieben von einer KI
Stärken
- Hohe KapitalrenditeRendite auf das eingesetzte Kapital 27,7 % im Geschäftsjahr 2025, Median Videospiele 12,5 %.Profitabilität 77
- Hohe DividendenrenditeDividendenrendite 5,01 %, Median Videospiele 1,13 %.Kapitalallokation 71
- Durchgehend profitabelGewinn in allen 10 Geschäftsjahren von 2016 bis 2025.Fundamentaldaten 87
Schwächen
Keine unserer Prüfungen auf Schwächen schlägt an. Das Absturzrisiko wird getrennt gemessen.
Besonders stark sind Fundamentaldaten und Profitabilität, während Momentum und Wachstum den Score bremsen.
Tageswert vom 12.11.2026
Wie der Score entstehtScore im Überblick
Score seit gestern von 58 auf 59.
Die Fundamentaldaten sind stark, die Gewinne stabil und die Cash-Generierung hoch.
Score im Verlauf
Der vollständige Verlauf über bis zu 20 Jahre gehört zu MEQIRI Pro.
Tarife ansehenAbsturzrisiko nicht gemessen
So gut warnt MEQIRIFür Aktien aus Japan, China, Hongkong, Taiwan, Korea, Kanada, Indien und Brasilien zeigen wir das Absturzrisiko erst, wenn ein eigener Rückwärtstest belegt, dass es dort so gut warnt wie in den USA und Europa.
Bewertung
Bewertungsampel
Fair bewertetSchlusskurs vom 11.11.2026, mit ihm rechnet der Tageswert.
Nach unserem Modell gilt der Kurs unter 1,69 € als günstig und über 3,94 € als teuer (Unsicherheit hoch nach der Kursschwankung im letzten Jahr).
Die zwei Teilwerte des fairen Werts liegen bei 2,50 € (Cashflow-Modell) und 2,23 € (Branchenvergleich), ihr Abstand zeigt die Unsicherheit der Schätzung. Der Kurs liegt etwas unter beiden Teilwerten, bei der Kursschwankung der Aktie zählt das noch als fair.
Gerechnet mit Eigenkapitalkosten von 9,8 %. Bei 10,8 % läge der faire Wert bei 2,22 €, bei 8,8 % bei 2,55 €.
Bewertungskennzahlen
Halb aus dem Cashflow-Modell, halb aus dem Gewinn mal dem KGV der Branche (18).
Mit eigenen Annahmen rechnenUnternehmensentwicklung
Hier siehst du den Verlauf über mehrere Jahre mit automatischer Einordnung.
Umsatz
In den zwölf Monaten bis 30.09.2026 sank der Umsatz um 10,2 % gegenüber den zwölf Monaten davor. Der Umsatz wächst seit 2007 stark mit rund 30 % pro Jahr.
Margen
- Bruttomarge
- Operative Marge
- Nettomarge
Im Geschäftsjahr 2025: Brutto 75 %, operativ 19 %, netto 18 %.
Verschuldung & Bilanz
Stand jüngstes QuartalDie Bilanz ist solide, die Verschuldung moderat und die Zinsdeckung komfortabel.
Zahlen
- Nächste Zahlen
- 23.04.2027in 162 Tagen
- Zuletzt gemeldet
- 30.10.2026Gewinn je Aktie gemeldet 0,00 € (erwartet 0,04 €)unter den Erwartungen
Analystenschätzungen
- Gewinn je Aktie
- 0,16 €−12,2 %
- Umsatz
- 2,16 Mrd. €−0,2 %
- Gewinn je Aktie
- 0,19 €−1,5 %
- Umsatz
- 2,39 Mrd. €0,0 %
MEQIRI speichert die Schätzungen seit dem 27.10.2026. Bis 30 Tage beisammen sind, zeigt die Karte die Änderung seit diesem Tag. Mittelwert der Schätzungen laut Financial Modeling Prep. Kein Kursziel und keine Empfehlung.
Was bei 37 Interactive Entertainment Network Technology Group passiert ist
Die wichtigsten Ereignisse der letzten sechs Monate aus unseren Daten. Ein Klick führt zur passenden Karte.
Sektorvergleich
857 bewertete Titel im Sektor Technologie
- Dieser Titel
- 59
- Median des Sektors
- 61
Kategorien gegen den Sektormedian
Der Median ist der mittlere Wert: Die Hälfte der Titel im Sektor liegt darüber, die andere Hälfte darunter. Kategorien mit zu wenig Vergleichswerten fehlen.
Wettbewerber in der Branche Videospiele
Die nächstgrößeren und nächstkleineren Firmen nach Börsenwert
- International Games System3293.TWO 5,97 Mrd. €86
- KRAFTON259960.KS 5,74 Mrd. €64
- Giant Network Group002558.SZ 5,56 Mrd. €78
- Kingnet Network002517.SZ 4,89 Mrd. €79
- Embracer GroupEMBRAC-B.ST 1,91 Mrd. €48
- HacksawHACK.ST 1,56 Mrd. €82
- Paradox InteractivePDX.ST 1,43 Mrd. €65
- Modern Times Group MTGMTG-B.ST 1,15 Mrd. €50
In diesen ETFs steckt 37 Interactive Entertainment Network Technology Group
In 48 ETFs auf Xetra enthalten. Hier je Index der ETF mit dem größten Anteil.
| ETF | Anteil | Kosten | Fondsgröße |
|---|---|---|---|
| Xtrackers Harvest CSI A500 UCITS ETF 1DAH50 | 0,11 % | 0,65 % | 10,8 Mio. € |
| HSBC MSCI China A UCITS ETF USDH41K | 0,08 % | 0,30 % | 68,25 Mio. € |
| Franklin EM Multi-Factor Equity UCITS ETFFLXE | 0,03 % | 0,30 % | 102,26 Mio. € |
5 weitere anzeigen
| UBS MSCI China Universal UCITS ETF USD disUETC | 0,02 % | 0,30 % | 134,65 Mio. € |
| Amundi MSCI China ESG Selection Extra UCITS ETF AccLCHI | 0,02 % | 0,65 % | 473,19 Mio. € |
| HSBC MSCI China UCITS ETFH4ZP | 0,02 % | 0,28 % | 865,21 Mio. € |
| Franklin FTSE China UCITS ETFFLXC | 0,01 % | 0,19 % | 1,3 Mrd. € |
| iShares MSCI EM Consumer Growth UCITS ETFCEMG | 0,01 % | 0,60 % | 31,52 Mio. € |
Bestände laut den Meldungen der Fonds über FMP, ohne Swap-ETFs (deren Bestände nur Sicherheiten sind).
Datenstand und Quellen
- Score
- Tageswert vom 12.11.2026, nächtlich neu gerechnet
- Kurs
- Schlusskurs vom 12.11.2026
- Letzter Jahresabschluss
- Geschäftsjahr 2025, Stichtag 31.12.2025
- Währung
- Beträge in Euro, umgerechnet mit dem EZB-Referenzkurs vom 11.11.2026 (1 € = 7,4225 CN¥)
- Quelle
- Abschlüsse, Kennzahlen und Kurse von Financial Modeling Prep (FMP), aus den Berichten des Unternehmens. Score und fairer Wert rechnet MEQIRI daraus selbst.
Pflichtangaben zu dieser Bewertung
- ; Zeithorizont rund 12 Monate
- Stufe Neutral, veröffentlicht seit 07.11.2026 (im Score-Verlauf seit 21.08.2026)
- Ampel Fair bewertet seit 07.11.2026
- Tagesschlusskurse, Kennzahlen bis zu 24 Stunden zwischengespeichert
- Score und fairer Wert sind Schätzungen aus einem offengelegten Modell, keine Tatsachen und kein Kursziel.
- Erstellt von der SSM Ventures UG (haftungsbeschränkt), verantwortlich Sven Brostmeyer, Geschäftsführer, automatisch nach dem offengelegten Modell.
- Keine Anlageberatung. Verluste bis zum Totalverlust sind möglich. Persönliche Umstände werden nicht berücksichtigt.
