Azioni KRAFTON
259960.KSKSCKRAFTON, Inc., TecnologiaISIN KR7259960003
65Score 65 su 100, Neutrale
Prezzo e trend
45 / 100
Andamento del prezzo
−26 % in un annoIl grafico mostra i prezzi di chiusura giornalieri di 5 anni, rettificati per i frazionamenti azionari e senza dividendi. Un clic nel grafico imposta un avviso di prezzo a quel livello.
Sotto la media mobile a 200 giorni: il prezzo è più basso del 15 %.
Da agosto 2025 la media a 50 giorni è sotto quella a 200 giorni, il trend si è girato verso il basso.
Normale: il prezzo non è né surriscaldato né in forte calo (RSI 59).
Il prezzo è 32 % sotto il suo massimo annuale. Calo massimo in 5 anni: 74 % (da novembre 2021 a ottobre 2023).
Indicatori grafici per utenti esperti
- SMA 50136,35 €
- Prezzo medio delle ultime 50 sedute, mostra il trend di breve periodo.
- SMA 200158,52 €
- Prezzo medio delle ultime 200 sedute, mostra il trend di lungo periodo.
- RSI (14)59
- Forza relativa degli ultimi 14 giorni su una scala da 0 a 100. Sopra 70 il prezzo è considerato surriscaldato, sotto 30 in forte calo.
- MACDsopra la linea di segnale
- Confronta una media dei prezzi veloce e una lenta. Sopra la sua linea di segnale lo slancio aumenta, sotto diminuisce.
- Supporto122,44 €
- Il prezzo di chiusura più basso degli ultimi dodici mesi.
- Resistenza198,54 €
- Il prezzo di chiusura più alto degli ultimi dodici mesi.
Analisi in breve
Calcolata dai dati con regole fisse, senza IA
- KRAFTON, Inc. appartiene al settore Videogiochi (Corea del Sud) e, con una capitalizzazione di 5,9 mld €, è al 12º posto su 27 società del settore su MEQIRI.
- Nell’esercizio 2025 ha registrato ricavi per 2,25 mld € (in crescita del 22,8 % rispetto all’anno precedente) e un utile di 496,31 mln € (in calo del 43,8 %).
- Per l’esercizio 2026 gli analisti si attendono in media ricavi per 3,23 mld € (in crescita del 43,7 %) e un utile per azione rettificato di 11,84 €.
Mostra di più
- MEQIRI Score 65 su 100 (Neutrale): posizione 328 su 854 nel comparto Tecnologia, mediana 61.
- Il P/E è di 22,8 (mediana Videogiochi 18,1, mediana propria degli ultimi anni 15,7).
- Secondo il nostro modello il valore equo è di 203,79 €, il prezzo è inferiore del 34 %.
Spiegato in modo semplice
I numeri di questa pagina in parole semplici, scritti da un’IA
Punti di forza
- L’utile diventa liquiditàFlusso di cassa libero negli ultimi 12 mesi: 243 % dell’utile.Fondamentali 89
- Più liquidità che debitiLiquidità 1,8 mld €, debiti finanziari 442,8 mln €.Stabilità 84
- Sotto il valore equoPrezzo inferiore del 34 % al valore equo di 203,79 €.Valutazione 81
Punti deboli
- Forte volatilità del prezzoVolatilità annua del 50 % negli ultimi 12 mesi.
Spiccano soprattutto i fondamentali e la stabilità, mentre l’analisi tecnica e il momentum frenano lo score.
Valore giornaliero del 13/11/2026
Come nasce lo scoreScore in sintesi
Da ieri lo score è passato da 64 a 65.
I fondamentali sono solidi, con utili stabili e una forte generazione di cassa.
Andamento dello score
L’andamento completo fino a 20 anni è incluso in MEQIRI Pro.
Vedi i pianiRischio di crollo non misurato
Quanto bene avverte MEQIRIPer le azioni di Giappone, Cina, Hong Kong, Taiwan, Corea, Canada, India e Brasile mostriamo il rischio di crollo solo quando un backtest dedicato dimostra che lì avverte bene quanto negli USA e in Europa.
Valutazione
Semaforo di valutazione
Nettamente sottovalutataSecondo il nostro modello un prezzo sotto 145,56 € è considerato a buon mercato e uno sopra 339,65 € caro (incertezza alta in base alla volatilità del prezzo nell’ultimo anno).
Le due componenti del valore equo sono 300,51 € (modello dei flussi di cassa) e 107,06 € (confronto di settore), e la loro distanza mostra l’incertezza della stima.
Calcolato con un costo del capitale proprio del 10,1 %. All’11,1 % il valore equo sarebbe 183,31 €, al 9,1 % sarebbe 231,45 €.
Indicatori di valutazione
Per metà dal modello dei flussi di cassa, per metà dall’utile moltiplicato per il P/E del settore (18,1).
Calcola con le tue ipotesiAndamento della società
Qui vedi l’andamento su più anni con un commento automatico.
Ricavi
Nei dodici mesi chiusi al 30/09/2026 i ricavi sono saliti del 50,5 % rispetto ai dodici mesi precedenti. I ricavi crescono con forza dal 2017, di circa il 35 % all’anno.
Margini
- Margine lordo
- Margine operativo
- Margine netto
Nell’esercizio 2025: lordo 59 %, operativo 32 %, netto 22 %. Negli ultimi 12 mesi: netto 9 %.
Debito e bilancio
dati dell’ultimo trimestreIl bilancio è solido, con un indebitamento basso e una copertura degli interessi ampia.
Risultati
- Prossimi risultati
- 11/02/2027tra 90 giorni
- Ultima pubblicazione
- 10/11/2026Utile per azione pubblicato −0,94 € (atteso 0,78 €)sotto le attese
Stime degli analisti
Le stime sull’utile sono rimaste quasi invariate dal 28/10/2026.
- Utile per azione
- 11,84 €−2,8 %
- Ricavi
- 3,23 mld €−0,6 %
- Utile per azione
- 16,08 €−1,5 %
- Ricavi
- 3,39 mld €−1,0 %
MEQIRI registra le stime dal 28/10/2026. Finché non sono disponibili 30 giorni di dati, la scheda mostra la variazione da quella data. Media delle stime secondo Financial Modeling Prep. Nessun prezzo obiettivo e nessuna raccomandazione.
Ultimi eventi di KRAFTON
Gli eventi principali degli ultimi sei mesi, dai nostri dati. Con un clic arrivi alla scheda corrispondente.
Confronto con il comparto
854 titoli valutati nel comparto Tecnologia
- Questo titolo
- 65
- Mediana del comparto
- 61
Categorie rispetto alla mediana del comparto
La mediana è il valore centrale: metà dei titoli del comparto si trova sopra, l’altra metà sotto. Le categorie con troppo pochi valori di confronto non sono indicate.
Concorrenti nel settore Videogiochi
Le società immediatamente più grandi e più piccole per capitalizzazione
- Capcom9697.T 10,42 mld €84
- Square Enix Holdings9684.T 7,05 mld €76
- Kunlun Tech300418.SZ 6,89 mld €36
- CD ProjektCDR.WA 6,31 mld €66
- International Games System3293.TWO 5,88 mld €85
- Giant Network Group002558.SZ 5,24 mld €77
- Kingnet Network002517.SZ 4,72 mld €78
- 37 Interactive Entertainment Network Technology Group002555.SZ 4,64 mld €58
ETF che contengono KRAFTON
Presente in 54 ETF su Xetra. Qui per ogni indice l’ETF con il peso maggiore.
| ETF | Peso | Costi | Dimensione del fondo |
|---|---|---|---|
| VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETFESP0 | 4,46 % | 0,55 % | 615,54 mln € |
| HAN-GINS Tech Megatrend Equal Weight UCITS ETF AccT3KE | 0,75 % | 0,59 % | 98,84 mln € |
| Xtrackers MSCI Korea UCITS ETF 1CDBX8 | 0,32 % | 0,45 % | 445,58 mln € |
Mostra altre 5 voci
| Franklin EM Multi-Factor Equity UCITS ETFFLXE | 0,26 % | 0,30 % | 102,64 mln € |
| Franklin FTSE Korea UCITS ETFFLXK | 0,25 % | 0,09 % | 3,93 mld € |
| iShares MSCI EM Consumer Growth UCITS ETFCEMG | 0,18 % | 0,60 % | 31,52 mln € |
| UBS MSCI EM Socially Responsible UCITS ETF USD accUETE | 0,16 % | 0,24 % | 2,86 mld € |
| iShares MSCI EM SRI UCITS ETFQDVS | 0,13 % | 0,25 % | 2,81 mld € |
Posizioni secondo le comunicazioni dei fondi tramite FMP, esclusi gli ETF swap (le loro posizioni sono solo garanzie).
Aggiornamento dei dati e fonti
- Score
- Valore del 13/11/2026, ricalcolato ogni notte
- Prezzo
- Prezzo di chiusura del 12/11/2026
- Ultimo bilancio annuale
- Esercizio 2025, data di chiusura 31/12/2025
- Valuta
- Importi in euro, convertiti al tasso di riferimento BCE del 12/11/2026 (1 € = 1.478,32 KRW)
- Fonte
- Bilanci, indicatori e prezzi di Financial Modeling Prep (FMP), tratti dai report della società. Score e valore equo li calcola MEQIRI stesso a partire da questi dati.
Informazioni obbligatorie su questa valutazione
- ; orizzonte temporale di circa 12 mesi
- Classificazione Neutrale dall’11/11/2026, in precedenza Forte
- Segnale di valutazione Sottovalutata dal 12/11/2026, in precedenza Valutazione corretta
- Prezzi di chiusura giornalieri, indicatori memorizzati fino a 24 ore
- Score e valore equo sono stime di un modello pubblicato, non fatti né un prezzo obiettivo.
- Valutazioni redatte da SSM Ventures UG (haftungsbeschränkt), responsabile Sven Brostmeyer, amministratore, in modo automatico secondo il modello pubblicato.
- Nessuna consulenza in materia di investimenti. Sono possibili perdite fino alla perdita totale. Le circostanze personali non vengono considerate.
