Azioni GameStop: crescita
GMENell’esercizio 2025 GameStop ha registrato ricavi per 3,28 mld €, in calo del 5,1 % rispetto all’anno precedente, in calo in media del 6,5 % all’anno negli ultimi anni (fino a cinque).
Valore giornaliero del 13/11/2026
Crescita annua per periodo
All’azionista arriva la crescita per azione: i riacquisti la aumentano, le nuove azioni la diluiscono.
| dal 2020 | dal 2015 | dal 2006 | |
|---|---|---|---|
| Ricavi | −6,5 % | −9,0 % | −2,0 % |
| Ricavi per azione | −16,2 % | −9,5 % | −0,5 % |
| Utile | n.d. | 0,4 % | 5,3 % |
| Utile per azione | n.d. | −0,2 % | 6,9 % |
| Flusso di cassa libero | 56,5 % | 2,1 % | 3,9 % |
| Flusso di cassa libero per azione | 40,4 % | 1,6 % | 5,5 % |
Gli esercizi in sintesi
Come crescono ricavi e utile
- Ricavi
- Utile
- Flusso di cassa libero
Dati in tabella
| Anno | Ricavi | Utile | Flusso di cassa libero |
|---|---|---|---|
| 2006 | 4,8 mld € | 142,81 mln € | 261,32 mln € |
| 2007 | 6,4 mld € | 260,17 mln € | 295,24 mln € |
| 2008 | 7,95 mld € | 359,43 mln € | 330,33 mln € |
| 2009 | 8,19 mld € | 340,46 mln € | 433,53 mln € |
| 2010 | 8,55 mld € | 368,2 mln € | 355,2 mln € |
| 2011 | 8,62 mld € | 306,74 mln € | 430,2 mln € |
| 2012 | 8,02 mld € | −243,39 mln € | 424,69 mln € |
| 2013 | 8,16 mld € | 319,65 mln € | 574,95 mln € |
| 2014 | 8,39 mld € | 354,75 mln € | 289,59 mln € |
| 2015 | 8,45 mld € | 363,51 mln € | 436,42 mln € |
| 2016 | 7,19 mld € | 318,74 mln € | 355,92 mln € |
| 2017 | 7,71 mld € | 31,31 mln € | 290,14 mln € |
| 2018 | 7,48 mld € | −607,35 mln € | 208,83 mln € |
| 2019 | 5,84 mld € | −424,96 mln € | −444,91 mln € |
| 2020 | 4,59 mld € | −194,3 mln € | 57,49 mln € |
| 2021 | 5,42 mld € | −344,1 mln € | −447,88 mln € |
| 2022 | 5,35 mld € | −282,56 mln € | 47,2 mln € |
| 2023 | 4,76 mld € | 6,05 mln € | −215,32 mln € |
| 2024 | 3,45 mld € | 118,49 mln € | 116,96 mln € |
| 2025 | 3,28 mld € | 377,58 mln € | 539,03 mln € |
Ricavi per segmento
Come guadagna GameStop Corp. e come questo è cambiato nel tempo. I nomi sono quelli usati dalla società nei suoi rapporti.
- New Video Game Hardware51 %
- Collectibles29 %
- Software20 %
Dati in tabella
| 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | Quota 2025 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| New Video Game Hardware | 2,46 mld € | 2,28 mld € | 2,86 mld € | 2,83 mld € | 2,7 mld € | 1,89 mld € | 1,66 mld € | 50,7 % |
| Collectibles | 665,55 mln € | 523,33 mln € | 743,8 mln € | 870,5 mln € | 680,44 mln € | 647,87 mln € | 956,77 mln € | 29,2 % |
| Software | 2,71 mld € | 1,79 mld € | 1,82 mld € | 1,64 mld € | 1,37 mld € | 907,32 mln € | 658,15 mln € | 20,1 % |
| Ricavi totali | 5,84 mld € | 4,59 mld € | 5,42 mld € | 5,35 mld € | 4,76 mld € | 3,45 mld € | 3,28 mld € | 100 % |
Ricavi per area geografica
Dove GameStop Corp. realizza i propri ricavi.
- Video Game Brands - United States73 %
- Video Game Brands - Australia14 %
- Video Game Brands - Europe12 %
- Video Game Brands - Canada1 %
Dati in tabella
| 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | Quota 2025 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Video Game Brands - United States | 3,08 mld € | 3,78 mld € | 3,69 mld € | 3,09 mld € | 2,32 mld € | 2,41 mld € | 73,5 % |
| Video Game Brands - Australia | 564,3 mln € | 534,07 mln € | 531,27 mln € | 471,53 mln € | 365,4 mln € | 446,44 mln € | 13,6 % |
| Video Game Brands - Europe | 712,03 mln € | 812,29 mln € | 813,46 mln € | 928,08 mln € | 575,85 mln € | 387,51 mln € | 11,8 % |
| Video Game Brands - Canada | 233,19 mln € | 299,88 mln € | 310,53 mln € | 263,97 mln € | 184,37 mln € | 34,47 mln € | 1,1 % |
| Ricavi totali | 4,59 mld € | 5,42 mld € | 5,35 mld € | 4,76 mld € | 3,45 mld € | 3,28 mld € | 100 % |
Aggiornamento dei dati e fonti
- Score
- Valore del 13/11/2026, ricalcolato ogni notte
- Prezzo
- Prezzo di chiusura del 12/11/2026
- Ultimo bilancio annuale
- Esercizio 2025, data di chiusura 31/01/2026
- Valuta
- Importi in euro, convertiti al tasso di riferimento BCE del 12/11/2026 (1 € = 1,1081 USD)
- Fonte
- Bilanci, indicatori e prezzi di Financial Modeling Prep (FMP), tratti dai report della società. Score e valore equo li calcola MEQIRI stesso a partire da questi dati.
Informazioni obbligatorie su questa valutazione
- ; orizzonte temporale di circa 12 mesi
- Classificazione Neutrale, pubblicata dal 07/11/2026 (nello storico dello score dal 05/12/2025)
- Segnale di valutazione Sottovalutata dal 07/11/2026
- Prezzi di chiusura giornalieri, indicatori memorizzati fino a 24 ore
- Score e valore equo sono stime di un modello pubblicato, non fatti né un prezzo obiettivo.
- Valutazioni redatte da SSM Ventures UG (haftungsbeschränkt), responsabile Sven Brostmeyer, amministratore, in modo automatico secondo il modello pubblicato.
- Nessuna consulenza in materia di investimenti. Sono possibili perdite fino alla perdita totale. Le circostanze personali non vengono considerate.
