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Azioni GameStop: crescita

GME
23,12 €Prezzo di chiusura del 12/11/2026MEQIRI Score 68 su 100

Nell’esercizio 2025 GameStop ha registrato ricavi per 3,28 mld €, in calo del 5,1 % rispetto all’anno precedente, in calo in media del 6,5 % all’anno negli ultimi anni (fino a cinque).

Valore giornaliero del 13/11/2026

Ricavi (Tasso annuo)
−2 %
all’anno dal 2006 al 2025, per azione −0,5 %
Utile (Tasso annuo)
5,3 %
all’anno dal 2006 al 2025, per azione 6,9 %
Flusso di cassa libero (Tasso annuo)
3,9 %
all’anno dal 2006 al 2025, per azione 5,5 %

Crescita annua per periodo

All’azionista arriva la crescita per azione: i riacquisti la aumentano, le nuove azioni la diluiscono.

dal 2020dal 2015dal 2006
Ricavi−6,5 %−9,0 %−2,0 %
Ricavi per azione−16,2 %−9,5 %−0,5 %
Utilen.d.0,4 %5,3 %
Utile per azionen.d.−0,2 %6,9 %
Flusso di cassa libero56,5 %2,1 %3,9 %
Flusso di cassa libero per azione40,4 %1,6 %5,5 %

Gli esercizi in sintesi

Come crescono ricavi e utile

  • Ricavi
  • Utile
  • Flusso di cassa libero
Dati in tabella
AnnoRicaviUtileFlusso di cassa libero
20064,8 mld €142,81 mln €261,32 mln €
20076,4 mld €260,17 mln €295,24 mln €
20087,95 mld €359,43 mln €330,33 mln €
20098,19 mld €340,46 mln €433,53 mln €
20108,55 mld €368,2 mln €355,2 mln €
20118,62 mld €306,74 mln €430,2 mln €
20128,02 mld €−243,39 mln €424,69 mln €
20138,16 mld €319,65 mln €574,95 mln €
20148,39 mld €354,75 mln €289,59 mln €
20158,45 mld €363,51 mln €436,42 mln €
20167,19 mld €318,74 mln €355,92 mln €
20177,71 mld €31,31 mln €290,14 mln €
20187,48 mld €−607,35 mln €208,83 mln €
20195,84 mld €−424,96 mln €−444,91 mln €
20204,59 mld €−194,3 mln €57,49 mln €
20215,42 mld €−344,1 mln €−447,88 mln €
20225,35 mld €−282,56 mln €47,2 mln €
20234,76 mld €6,05 mln €−215,32 mln €
20243,45 mld €118,49 mln €116,96 mln €
20253,28 mld €377,58 mln €539,03 mln €

Ricavi per segmento

Come guadagna GameStop Corp. e come questo è cambiato nel tempo. I nomi sono quelli usati dalla società nei suoi rapporti.

  • New Video Game Hardware51 %
  • Collectibles29 %
  • Software20 %
Dati in tabella
2019202020212022202320242025Quota 2025
New Video Game Hardware2,46 mld €2,28 mld €2,86 mld €2,83 mld €2,7 mld €1,89 mld €1,66 mld €50,7 %
Collectibles665,55 mln €523,33 mln €743,8 mln €870,5 mln €680,44 mln €647,87 mln €956,77 mln €29,2 %
Software2,71 mld €1,79 mld €1,82 mld €1,64 mld €1,37 mld €907,32 mln €658,15 mln €20,1 %
Ricavi totali5,84 mld €4,59 mld €5,42 mld €5,35 mld €4,76 mld €3,45 mld €3,28 mld €100 %

Ricavi per area geografica

Dove GameStop Corp. realizza i propri ricavi.

  • Video Game Brands - United States73 %
  • Video Game Brands - Australia14 %
  • Video Game Brands - Europe12 %
  • Video Game Brands - Canada1 %
Dati in tabella
202020212022202320242025Quota 2025
Video Game Brands - United States3,08 mld €3,78 mld €3,69 mld €3,09 mld €2,32 mld €2,41 mld €73,5 %
Video Game Brands - Australia564,3 mln €534,07 mln €531,27 mln €471,53 mln €365,4 mln €446,44 mln €13,6 %
Video Game Brands - Europe712,03 mln €812,29 mln €813,46 mln €928,08 mln €575,85 mln €387,51 mln €11,8 %
Video Game Brands - Canada233,19 mln €299,88 mln €310,53 mln €263,97 mln €184,37 mln €34,47 mln €1,1 %
Ricavi totali4,59 mld €5,42 mld €5,35 mld €4,76 mld €3,45 mld €3,28 mld €100 %

Aggiornamento dei dati e fonti

Score
Valore del 13/11/2026, ricalcolato ogni notte
Prezzo
Prezzo di chiusura del 12/11/2026
Ultimo bilancio annuale
Esercizio 2025, data di chiusura 31/01/2026
Valuta
Importi in euro, convertiti al tasso di riferimento BCE del 12/11/2026 (1 € = 1,1081 USD)
Fonte
Bilanci, indicatori e prezzi di Financial Modeling Prep (FMP), tratti dai report della società. Score e valore equo li calcola MEQIRI stesso a partire da questi dati.

Informazioni obbligatorie su questa valutazione

  • ; orizzonte temporale di circa 12 mesi
  • Classificazione Neutrale, pubblicata dal 07/11/2026 (nello storico dello score dal 05/12/2025)
  • Segnale di valutazione Sottovalutata dal 07/11/2026
  • Prezzi di chiusura giornalieri, indicatori memorizzati fino a 24 ore
  • Score e valore equo sono stime di un modello pubblicato, non fatti né un prezzo obiettivo.
  • Valutazioni redatte da SSM Ventures UG (haftungsbeschränkt), responsabile Sven Brostmeyer, amministratore, in modo automatico secondo il modello pubblicato.
  • Nessuna consulenza in materia di investimenti. Sono possibili perdite fino alla perdita totale. Le circostanze personali non vengono considerate.

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